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老王不响
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垂死病中惊坐起,暗风吹雨入寒窗。 《闻乐天授江州司马》 元稹

   Objective-C或者Obj-C或OC,是根据C语言所衍生出来的语言,继承了C语言的特性,是扩充C的面向对象编程语言。  用于MAC App开发、IOS App开发,主要开发工具是MAC上的

 

下面简述一下Object C要点:

@interface MyObject : NSObject
@end

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前几天,做一个功能,上传头像。

在项目中,有大头像和小头像这两种格式,故需要用到Texture缩放,我在Unity3D官网找了一下,找到了解决方案,非常简单,共享给大家。

原型代码:

message是Android或者IOS拍照后,返回的字符串:64位格式存储的png图片,已经剪裁为300*300了。

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做为一个Windows平台的老程序员,使用MAC的确挺奇特的:

1 封装苹果内购支付—Object C插件

 

面对这3件事情, 我拿到公司的MAC Pro后,做了个简单的计划:

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半个月前,蛮牛游戏专栏作家群中有一个“很好说话的李总”,提了一个问题:

“一个问题:程序员是文臣还是武将?”

答案众说纷纭,但是回答“武将”的居多,我意同之。

原因有三:

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Unity3D做手游,强于UI和业务逻辑处理;但一些与手机相关的操作,需要依赖Android系统API,且不用提一些第三方厂家的SDK接入了--原理上是大同小异。

 

以防万一,rar打开jar包看路径是否是Package的顺序。

 

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在接入Android SDK的时候,了解了Android多线程后, 我们来了解一下AndroidManifest.xml 和Activitiy.

在Android开发中,无main函数,这个让C\C++\C#程序员不太适应,但是Android提供了Main的入口的,这个就是配置AndroidManifest.xml。

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书到用时方恨少!

《Android编程权威指南》去年翻了半个月,仅仅看了前几章。

产出是: 自己搭建了Android的开发环境、照着书写了几个Hello World的App,并发布到Android真机上、而最有纪念意义的就是产出了3篇博客:

随后一年,这本Android开发的宝典落了一层灰!

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我用过的源码管理工具们(SCM)

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源码管理工具是什么? 这个问题对研发中的兄弟姐妹而语,是天天使用,用来吃饭的东西嘛:

代码管理、协作开发、代码合并、代码分支、代码标签、代码比较、版本化工具。。。。。。

故,源码管理工具有很多产品(svn, cvs, hg, git 等),其功能类似,各有特色。

结合个人所使用过的SCM,我简单小结一下:

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最早接触Unity是从4.1版本开始,故那个时候只知道Unity 3D,无Unity 2D。近一段时间,通过学习,了解到Unity 2D也是蛮火的。如在最新的Unity 5版本中,新建项目可以选择2D

看了一下官方的说明,发现实际上新建项目选择2D、3D不是决定项目的唯一,因为2D、3D还可以工程创建完成后,在Editor下也可以重新选择的。

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Unite Beijing 2015大型活动

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摘要:2015年,我做的最疯狂的事情:网友见面会---去北京参加Unite Beijing 2015大会。

正文:记得,上次在北京参加大型活动还是2008年前--传统电信行业的巅峰时期;那时移动互联网、Android、IOS还是萌芽状态。 七年过去了,IT行业翻天覆地的巨大变化,传统电信行业在慢慢的陨落,与

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