2015年,对于我是很关键的一年,因为我离开研发团队1年零8个月后,又回归了。 同时也结束了外企优雅的工作生涯,加入到一个Unity3D的手游创业的小团队中,继续日常8小时的编程工作--自
另外,自从2013年开始,个人技术博客网站走过了2013、2014、2015三个年头,这个网站也是象征我从传统IT行业往互联网行业转型的心路缩影,对了,现在互联网叫互联网+了。
... 阅读全文做为Unity3D技术的从业者, 非常关注一举一动---Unity3D大中华区. 如自从11月中到12月中,短短的1个月时间,对于Unity3D大中华区, 发生3件大事, 可以说算是三把火:
这种重大的人士变迁,对外企大公司而言,应该是内部有了一些“地震”了,要不中国这边的boss都换了。据说国内手游、VR市场火热,2015年Unity已经有2名内部骨干出去创业,或者加入创业
... 阅读全文最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费2
周末用了2天时间,研究一下官方的例子和雨松的相关博客2篇,总算是搞定了这件事情,开心!
Unity3D导出为XCode工程后,有如下任务需要做
... 阅读全文Objective-C或者Obj-C或OC,是根据C语言所衍生出来的语言,继承了C语言的特性,是扩充C的面向对象编程语言。 用于MAC App开发、IOS App开发,主要开发工具是MAC上的
下面简述一下Object C要点:
@interface MyObject : NSObject
@end
前几天,做一个功能,上传头像。
在项目中,有大头像和小头像这两种格式,故需要用到Texture缩放,我在Unity3D官网找了一下,找到了解决方案,非常简单,共享给大家。
原型代码:
message是Android或者IOS拍照后,返回的字符串:64位格式存储的png图片,已经剪裁为300*300了。
... 阅读全文Unity3D做手游,强于UI和业务逻辑处理;但一些与手机相关的操作,需要依赖Android系统API,且不用提一些第三方厂家的SDK接入了--原理上是大同小异。
以防万一,rar打开jar包看路径是否是Package的顺序。
... 阅读全文
在接入Android SDK的时候,了解了Android多线程后, 我们来了解一下AndroidManifest.xml 和Activitiy.
在Android开发中,无main函数,这个让C\C++\C#程序员不太适应,但是Android提供了Main的入口的,这个就是配置AndroidManifest.xml。
... 阅读全文书到用时方恨少!
《Android编程权威指南》去年翻了半个月,仅仅看了前几章。
产出是: 自己搭建了Android的开发环境、照着书写了几个Hello World的App,并发布到Android真机上、而最有纪念意义的就是产出了3篇博客:
随后一年,这本Android开发的宝典落了一层灰!
... 阅读全文
左侧抽屉,中间是工作区,很有趣的小功能:Studio功...
游客匿名进入画面,是这样的,展示一个兔子的视频和 Se...
分析这种事情,认认真真,肉眼看,全自动AI,API疯狂...
2024年 甲辰龙年春节假期,我看了2本小说,茅盾文学...
2023年,三年疫情过后第一个春天,我开始了骑行: 空...
GPU这...
2025年秋,西安业已秋雨连绵38天多, 于是乎,在秋...