最早接触Unity是从4.1版本开始,故那个时候只知道Unity 3D,无Unity 2D。近一段时间,通过学习,了解到Unity 2D也是蛮火的。如在最新的Unity 5版本中,新建项目可以选择2D
看了一下官方的说明,发现实际上新建项目选择2D、3D不是决定项目的唯一,因为2D、3D还可以工程创建完成后,在Editor下也可以重新选择的。
... 阅读全文摘要:2015年,我做的最疯狂的事情:网友见面会---去北京参加Unite Beijing 2015大会。
正文:记得,上次在北京参加大型活动还是2008年前--传统电信行业的巅峰时期;那时移动互联网、Android、IOS还是萌芽状态。 七年过去了,IT行业翻天覆地的巨大变化,传统电信行业在慢慢的陨落,与
... 阅读全文官方的Stealth画质看起来不错。Unity 官方说Stealth样例属于中等难度,通过学习Stealth,可以获得:
... 阅读全文目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词)。
通过导入自定义包,会出现如下的截图--这里我使用的是NGUI V3.6.8版本。
... 阅读全文春节期间,学习了一下UGUI(Unity GUI)。
UGUI是Unity 4.6新增的功能,极大了弥补Unity GUI鸡肋: OnGUI.
学习UGUI最好的途径是系统的推理推理官方的UGUI的demo,如Drag And Drop、Menu 3D、Draggable Panel等,这些非常有嚼头,也可以学到很多东西。
... 阅读全文Unity3D中创建类,默认会继承自MonoBehaviour的类, 这样不需要自己创建它的实例、也不能自己创建(如 new 类名)--编译的时候可以编译过去,但是执行会报错错误在console窗口。
诚然,继承自MonoBehaviour的类,有一些好处,可用到Unity 事件驱动:如我们经常用到的Awake, Start, Update等。
... 阅读全文Unity中的组件上的类,是不能new的,必须通过组件去获取,new出来的东西是null。
if (amainfo.nameHash == Animator.StringToHash("Base Layer.idle"))
{
m_animator.SetBool("Run", true);
... 阅读全文对程序员而言,写的代码用源码管理系统管理起来,非常方便:
非公司的项目,在没有了解git前,我采用是修改前Ctrl+C、Ctrl+V的方式进行备份、对比,这样导致很多奇奇怪怪的问题,例如手贱的改错了、巧合的是竟然没有备份,于是乎郁闷的查询……。浪费了不少时间
随着Git的火热,我开始关注有无免费的git----一个很重要的事实:
... 阅读全文
左侧抽屉,中间是工作区,很有趣的小功能:Studio功...
游客匿名进入画面,是这样的,展示一个兔子的视频和 Se...
分析这种事情,认认真真,肉眼看,全自动AI,API疯狂...
2024年 甲辰龙年春节假期,我看了2本小说,茅盾文学...
2023年,三年疫情过后第一个春天,我开始了骑行: 空...
GPU这...
2025年秋,西安业已秋雨连绵38天多, 于是乎,在秋...