上周,Unity官方组织的Vision VR/AR Summit Asia 2016成功举行。本次活动,对VR 2016元年来说,如同”冬天里的一把火”, 现场有超过1500人在场,足足2天的干
Unity3D、移动VR、VR 趋势、ARVR未来
Unity3D作为VR使用最多的2个引擎之一, 继续发挥领跑角色。
... Read moreVR设备, 断断续续使用了很多个; 尤其是最近半年,主要是PC VR方面项目. 以前对移动VR不感冒,这几天试用了一下DayDream, 眼前突然一亮, 就如同年初首次使用HTC Vive眼
VR设备, 断断续续使用了很多个; 尤其是最近半年,主要是PC VR方面项目. 以前对移动VR不感冒,这几天试用了一下DayDream, 眼前突然一亮, 就如同年初首次使用HTC Vive眼
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周日得空,在附近的圆明园转转,一路上美景不错, 只是出门太早了,不到7点半就到公园了。
这两张照片不错,我挺喜欢的,左侧是小桥流水,画一样的景观; 右侧是“正大光明”四个字--古人的文化很深厚,这四个字都很好,合一起天衣无缝,也符合我对团队组织制度的惯性思维。
... Read more在Unite ShangHai 2016 Keynote中,《Adam》的图形技术介绍,令人印象深刻:可以与电影效果相媲美、近乎次时代大作、好莱坞大片效果的3分钟实时渲染的短片,淋漓尽致的展现了Uni
本文就Image Effect进行实践,所用版本是Unity 5.4.0b14 beta版本。
Unity内置的特效,已经于2015.12.10免费开源了:CINEMATIC IMAGE EFFECTS (PRE-RELEASE)
... Read more拜Unite ShangHai 2016 大会所赐,又一次来上海--上次来上海是2007年做TD-SCDMA扫频仪数据接入工作的; 一晃,9年过去了,上海变化挺大的。
10号起来,在附近溜达溜达,静安公园、蔡元培雕像
... Read more最近遇到一些事情,和2015年初非常类似,追忆加自我总结吧。
移动互联网创业大潮,过去5年是O2O(含手游),未来5年是R+(VR、AR),这个是大趋势,不过能坚持到成功的企业十之一二也。你奋斗了,不学习和交点学费,不一定能成功,这个是道。
招3个人,没有事情干,每月都是大把大把银子支出,太贵、太浪费;
... Read moreLOD (Level of Detail), 远小近大思想。
LOD,在Unity中是用到了空间换时间的优化方法:即程序加载2套模型,导致包会增大;在运行时刻,远处的用面数少的模型--模糊一些,近处用面数多的模型--清晰一些。 类似的原理,还有纹理的MipMap
针对需求策划,美术需要对同内容的2份,一个命名为***_LOD0 面数多的高模; 另外一个命名为***_LOD1面数少的低模。 高清晰度网格(L0D:0,当摄像机最接近时),和一个低分辨率网格(L0D
... Read more所谓模型,一般是由学术算法发起, 经过大量实际数据验证而成的可靠公式
现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过自由空间传播模型(Free space propagation Model),目的为了得出移动信号的传播损耗。当时是基于普通的PC实时
光照模型来源有2类:
... Read more从西安到北京高铁上,一位VR老外团队的华人leader对VR技术做了画龙点睛:
“3D游戏的核心部分在Render, 国内很多团队美术、程序中间缺失严重。所以3d游戏做不好。 VR这块更是至关重要。”
故,欲VR,先Shader吧。
... Read more到了108拐山口,突然,浮云散去,我的天,海市蜃楼一般...
自西安高铁到西宁,然后1小时倒车,坐上了拉萨的卧铺 Z...
折腾了一上午,终于升级成功了。
看Twitter,我需...
2024年 甲辰龙年春节假期,我看了2本小说,茅盾文学...
2023年,三年疫情过后第一个春天,我开始了骑行: 空...
GPU这...在VR应用中,有一个相对简单的虚拟现实体验,那...