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若言琴上有琴声,放在匣中何不鸣? 《琴诗》 苏轼

分类目录归档:技术杂谈

Unity3D for VR 学习(5): VR Gaze Input

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      在VR中,最“贴切”的输入方式是眼神,即 VR Gaze Input,如盯着某UGUI UI、某GameObject,2s后触发事件--  显示ToolTip或者切换场景等。 因为这不需要

1 GazeInputModule(继承自PointerInputModule),挂到EventSystem实现。

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     在Unity Editor下,当选择Camera组件后,可呈现出Camera视口区域锥体,非常方便。但是当选择其他物体,如Cube后,就无法得知是否在Camera市口区内了,这里我找到了雨松

  我在巨人肩膀上,做了一些拓展:

void Start()     {         if (!theCamera)         {             theCamera = this.Get

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学习一个新技术,有三个法宝:

故,学习魔镜4技术,亦如是也。

 

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  2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备:  暴风魔镜4--好奇者的新玩具 .

     

       2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛

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   做为Unity3D技术的从业者, 非常关注一举一动---Unity3D大中华区. 如自从11月中到12月中,短短的1个月时间,对于Unity3D大中华区, 发生3件大事, 可以说算是三把火:

 

       这种重大的人士变迁,对外企大公司而言,应该是内部有了一些“地震”了,要不中国这边的boss都换了。据说国内手游、VR市场火热,2015年Unity已经有2名内部骨干出去创业,或者加入创业

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      最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费2

     周末用了2天时间,研究一下官方的例子和雨松的相关博客2篇,总算是搞定了这件事情,开心!

 

Unity3D导出为XCode工程后,有如下任务需要做

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   Objective-C或者Obj-C或OC,是根据C语言所衍生出来的语言,继承了C语言的特性,是扩充C的面向对象编程语言。  用于MAC App开发、IOS App开发,主要开发工具是MAC上的

 

下面简述一下Object C要点:

@interface MyObject : NSObject
@end

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前几天,做一个功能,上传头像。

在项目中,有大头像和小头像这两种格式,故需要用到Texture缩放,我在Unity3D官网找了一下,找到了解决方案,非常简单,共享给大家。

原型代码:

message是Android或者IOS拍照后,返回的字符串:64位格式存储的png图片,已经剪裁为300*300了。

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做为一个Windows平台的老程序员,使用MAC的确挺奇特的:

1 封装苹果内购支付—Object C插件

 

面对这3件事情, 我拿到公司的MAC Pro后,做了个简单的计划:

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Unity3D做手游,强于UI和业务逻辑处理;但一些与手机相关的操作,需要依赖Android系统API,且不用提一些第三方厂家的SDK接入了--原理上是大同小异。

 

以防万一,rar打开jar包看路径是否是Package的顺序。

 

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